Mostrando postagens com marcador Tutoriais. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Tutoriais. Mostrar todas as postagens

domingo, 31 de maio de 2009

[TUTORIAL] Fazendo sua própria camisa - GTA SA

Para começar você precisa ter três programas:

-IMG TOOLS
TXD Work Shop
- Use PhotoShop ou Paint para editar (ou outro)

Agora vamos começar:
Abra o IMG Tool, vá em File>Open e abra o “player.img”. Agora vá em Edit>Find e escreva no espaço em branco o nome do arquivo que você vai modificar, no caso, escreva “tshirtwhite.txd” sem aspas e clique em Localizar Próxima.
Quando você achar o “tshirtwhite.txd”/"vest.txd" clique nele com o botão direito do mouse e clique em EXTRACT e salve em alguma pasta qualquer.

Agora vamos usar o TXD Work Shop:
Abra o TXD Work Shop, clique em Open TXD e selecione a camisa que você extraiu do IMG Tool. Vai aparecer a foto da camisa no lado direito do programa. Agora clique em Export>BMP e salve. Assim você está transformando a camisa em forma de desenho para ter a possibilidade de modificá-la no Paint/PhotoShop.

Agora abra o programa que você usará para modificar a camisa e abra seu arquivo (tshirtwhite). Agora é só modificar a camisa, fazendo desenhos nela (salve o desenho).

Voltando ao TXD Work Shop:
Agora que você terminou de modificar a camisa, ainda com o TXD Work Shop aberto desde o começo e com a camisa sem modificações aberta nele, clique em Import e selecione a camisa que você terminou de modificar no Paint/PhotoShop e clique em Save TXD por 2 segundos.

Voltando a usar o IMG Tool:
Agora com o IMG Tool você vai substituir a camisa original pela modificada. Abra o IMG Tool, vá em File>Open, escreva novamente “tshirtwhite.txd” e clique em Localizar Próxima. Quando você localizar o arquivo clique com o botão direito do mouse nele e clique em Replace e abra o tshirtwhite.txd (já pode fechar o TXD Work Shop, IMG Tool e o Paint). Pronto! Agora é só ver como ficou no jogo!


OBS: Isso funciona também com calças, shorts, tênis e outros tipos de roupas.
TUTORIAL BY Rawallon[WallZ]. duvidas?:(Rawallon@hotmail.com)

quarta-feira, 14 de janeiro de 2009

Alci´s Saat GUI FrontEnd Tutorial (GTA LOUCURA)

Antes de mais nada, tenha em mãos:


Depois, siga atentamente as instruções do tutorial:

1. Extraia todo o conteúdo do download.
2. Abra o programa de instalação de sons.

Assim feito, irá abrir um janela de confirmação de diretório.

3. Como é de praxe, selecione a pasta raiz do seu jogo.
4. Depois disto, assista a um carregamento mínimo, seguido da abertura do programa.
5. Agora clique em SFX, no parte inferior do lado esquerdo e em seguida em GENRL. (Caso seja um som de um carro ou uma moto).


Lista com sons aberta. Tudo certo até aqui.

6. Veja nos arquivos com o áudio (no nosso caso, os da Vmax ) quais são os bancos de sons à serem substituídos ( no nosso caso, o 034 e o 035 ).
7. Vá na lista do lado direito do programa e abra o primeiro banco.



8.1- Selecione o primeiro som do banco 034.
8.2- Clique em Replace ( Substituir ) e selecione nos arquivos da moto, o primeiro som do banco 034.

9. Faça isso para todos os arquivos, até nenhum mais sobrar.
10. Aperte o ícone Save ( Salvar ) ou se preferir pressione Ctrl+S no teclado.
11. Feche o programa e curta a sua vmax, agora com o som totalmente original.



Todos os direitos reservados. © GTA Loucura
Proibida a cópia sem a autorização do autor.
---------------------------------------------------------------------
OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: A cópia da postagem foi feita e adaptada com a permissão do blog GTA Loucura.

ATENÇÃO=== AS FOTOS NÃO CORRESPONDEM AO EXEMPLO DA VMAX.

GGMM Tutorial (GTA Loucura)

Tutorial voltado para a instalação de veículos, pelo melhor programa do gênero. O GGMM é leve e seguro, trazendo maior tranquilidade na hora de instalar um carro, uma moto ou qualquer outro.



Primeiro dê uma olhada nos arquivos do carro. Localize inicialmente três, e são eles:

nome.dff
nome.txd
leiame.txt

Feito isso, abra o leiame e localize as quatro linhas necessárias para a instalação:

Handling.cfg: FLASH (e mais uma infinidade de números);
Vehicle.ide: 565, flash...
Carcols.dat: flash, 1,1, 67,67, 32,32, 90,90
Carmods.dat: flash, exh_a_f, exh_c_f...

Lembramos que nenhuma dessas linhas é obrigatória, mas a não instalação delas pode ocasionar em tamanho desrregulado do carro, cores incorretas e até fechamento instantâneo do game.

Terminado a parte da coleta de linhas, vamos para a instalação, no GGMM. Veja na imagem:



1: Procure pelo nome do carro que você deseja substituir.
2: Abra a aba Installer e clique em Create Backup.
3: Abra a aba Installer e clique em Manual Mod Installer.



Agora cole uma por uma as linhas já conseguidas. Primeiro a linha Vehicle.ide, depois a linha Handling.cfg, agora pule a terceira casa: essa linha não é usada para carros. Agora a quarta: Carcols.dat e por último nas linhas a Carmods.dat.

Após esta etapa, clique na pastinha do lado direito do campo DFF Model e localize no seu computador o tal arquivo. Faça a mesma coisa para o campo TXD Textures. A última pode ser deixada em branco.

Para terminar, clique no botão do canto direito inferior: Install. Pronto! Seu carro já está instalado, e esperando para ser usado. Até o próximo tutorial.

----------------------------------------------------------
GTA LOUCURA Todos os direitos reservados

Galera, aqui é o Tito agora... Espero que tenham gostado do tuto criado pelo meu amigo Pablo Dunke(dono do GTA Loucura), qualquer coisa pode perguntar que eu respondo!

quinta-feira, 18 de dezembro de 2008

Editar carros Zmodeler 2.08


Tutorial basico, não está completo,'só para ter uma noção

Primeira coisa, os programas que serão usados:

ZModeler 2.08 (FAZER O DOWNLOAD)

TXD WorkShop 4.0 (FAZER O DOWNLOAD)

Paint ou Photoshop


1º passo: Baixar um carro desbloqueado e com permissão para edita-lo.Feito isso você vai extrair o dff e o txd do carro numa pasta qualquer. Feito isso, você abre o txd do carro com o TXD WorkShop como na foto



O txd tem todas as textura do carro. O que é textura? São as fotos que marcam o carro como um motor, um painel e assim por diante.Caso não haja textura a peça fica branca, ele da a cor das peças e define o desenho. Logo mostro como texturizar uma peça.
Você abre o txd do carro clicando em open txd, Depois extraia as fotos que esta dentro clicando em Export e logo depois em Export all textures to bitmaps como na imagem abaixo.
Logo isso, ele irá pedir o local onde você quer que salve as imagens, escolha a pasta onde está o dff e o txd do carro.




Agora estamos pronto para abrir no ZModeler.

2º Passo: Abrindo o ZModeler, vá em File e clique na opção Import. Vá até a pasta do carro que quer modificar e ache o arquivo dff. Após seleciona-lo abrirá outras opções novas na parte de baixo, e nao opção Preferable Textures selecione a opção BMP. Após isso abra o arquivo clicando em Open.
Obs: Caso você selecione o dff do carro e a opção Open estiver fechada, significa que este carro está bloqueado e não poderá ser alterado.
O carro abrirá no programa como na imagem abaixo:



Veja que na lateral esquerda tem um painel de controle com algumas opções como na imagem abaixo:
Obs: Siga a legenda que tem abaixo da imagem para cada numero marcado em vermelho na imagem.



1. Serve para juntar duas peças em uma só.
2. Serve para deletar. (É mais facil selecionar e apertar Delete no teclado)
3. Serve para mover as peças para qualquer lado.
4. Serve para girar as peças.
5. Serve para aumentar a peça ou esticar.

Você pode testar cada uma dessas opções, são as mais importantes. As outras vocês vão aprendendo sozinhos com o tempo.

3º Passo: Trocando de Peça

Para começar a editar o carro você tem que começar a editar coisas fáceis ate pegar a prática. Começe trocando uma roda por exemplo.

Exemplo: rodas



No quadrino branco ao lado do nome do carro desabilite a opçao fazendo o carro sumir da área de trabalho. Após isso, você ira fazer o mesmo procedimento que fez para abrir este carro com o outro carro que você quer pergar a roda e ache a roda do carro "wheel_rf_dummy" . Abre ele clicando no + e araste o roda (wheel_rf) ou (Wheel) para fora igual na foto.



Depois vá no nome do carro e aperte o + para deixar normal. Após isso, vc clica com o botao direito em cima do nome do carro que você pegou a roda, vá na opção Edit e clique em Delete deixando só a nova roda aparecendo na área de trablaho. Ache dentro a roda antiga abrindo o carro ali no + e delete. Agora Habilite novamante o quadradinho branco para voltar a aparecer o carro na área de trabalho, você verá seu carro ja com a roda nova. Agora araste a roda que você colocou la para dentro onde estava a antiga roda que você deletou. Pronto ela já ta no carro definitivamente.
Mais e agora a roda fico torta oq eu faço?
E so usar a ferramenta move como na foto abaixo.



Primeira coisa clice em Move quando a peça ficar azul, você pode move-la. Você tem que mover certinho a roda no centro, para explicar melhor tem uns quadradinhos verde (dummiy).
Eles comandam a peça. Se ela não tiver no lugar, ele vai ficar torto então ele que comanda o lugar certo, tipo na foto abaixo. O quadradinho verde tem que ficar certinho no meio da roda.




As Cameras da área de trabalho

No ZModeler, cada quadro onde aparece o carro tem uma opção no canto direito de cima em negrito. Aquela opção corresponde a camera em questão.

3D: Essa camera é apenas para olhar o carro. Como vai/está ficando.
Front: Essa camera é fixa, não se mexe.
Left: Essa camera tambem não se mexe.
Top: Tambem não se mexe.
Back: Não se mexe.
Right: Não se mexe.
Botton: Não se mexe.
User: Serve para texturizar o carro.
Perspective: A melhor em questão. Mexe para qualquer lado igual a 3D e altera as peças tambem.

Agora voltando na roda, bom tudo certo, agora é so exportar o carro.
Va em File e clique na opção Export. Como na foto abaixo terá agumas funções a mais além de exportar como como bloquear o dff.
Siga a legenda da foto logo abaixo dela.



1. Exportar.
2. Escolher onde vai salvar o dff.
3. senpre salve o carro com o mesmo nome orginal, como era savanna salve em savanna.Senão não, da erro no jogo.
4. Escolha a opção GTA San andreas.DFF
5. Em DFF Version selecione San Andreas
6. Ignore esta opção.
7. Clique em Export para finalizar e salvar.

Pronto, O dff está ok. Agora falta acertar o txd se não a roda fica branca.

4º Passo: Remontando o txd.

Abra o txd do carro novamente no TXD WorkShop. Agora vamos adicionar as rodas que você colocou no seu novo carro.

Va na opção Image e clique em New como na imagem a baixo.



Vai abrir um quadro de opções chamado New image. Nela você vai selecionar a opção 32 BPP como na imagem abaixo.



Você vai notar que vai aparecer uma nova imagem (32 BPP) junto das imagens do txd (numero 2 da imagem abaixo). Selecione ela e clique lá em cima na opção Import (numero 1 da imagem abaixo).
Após isso vá na pasta do carro onde você pegou a roda nova e pegue a textura da roda (numero 4 da imagem abaixo). Marque bem o nome da textura, se possivel, copie este nome (numero 6 da imagem abaixo).
Depois clique em abrir. Você ira notar que a textura que você importou substituiu a imagem do 32 BPP que havia ali.



Dê dois cliques na nova textura (numero 1 da imagem abaixo). Vai abrir uma caixa de texto chamada Image Proprties. Na opção Name, cole o nome da textura que você copiou (numero 2 da imagem abaixo), marque a opção Compressed e dê OK (numero 3 e 4 da imagem abaixo)
Feito isto é só salvar o txd clicando na opção Save TXD (numero 5 da imagem abaixo) e pronto!



Agora seu carro está pronto para ser instalado no jogo! Bom jogo.

Lembrando que bainagem é crime! ;)

segunda-feira, 5 de maio de 2008

Varios tutoriais para modelação

É um pacote com 4 tutoriais ensinando a modelar carros no programa Zmodeler 2.0.8 muito bom testado e aprovado.Ele contem figuras para melhor compreender o conteúdo.São cinco documentos de words muito bem formulados