Tutorial basico, não está completo,'só para ter uma noção
Primeira coisa, os programas que serão usados:
ZModeler 2.08 (FAZER O DOWNLOAD)
TXD WorkShop 4.0 (FAZER O DOWNLOAD)
Paint ou Photoshop
1º passo: Baixar um carro desbloqueado e com permissão para edita-lo.Feito isso você vai extrair o dff e o txd do carro numa pasta qualquer. Feito isso, você abre o txd do carro com o TXD WorkShop como na foto
O txd tem todas as textura do carro. O que é textura? São as fotos que marcam o carro como um motor, um painel e assim por diante.Caso não haja textura a peça fica branca, ele da a cor das peças e define o desenho. Logo mostro como texturizar uma peça.
Você abre o txd do carro clicando em open txd, Depois extraia as fotos que esta dentro clicando em Export e logo depois em Export all textures to bitmaps como na imagem abaixo.
Logo isso, ele irá pedir o local onde você quer que salve as imagens, escolha a pasta onde está o dff e o txd do carro.
Agora estamos pronto para abrir no ZModeler.
2º Passo: Abrindo o ZModeler, vá em File e clique na opção Import. Vá até a pasta do carro que quer modificar e ache o arquivo dff. Após seleciona-lo abrirá outras opções novas na parte de baixo, e nao opção Preferable Textures selecione a opção BMP. Após isso abra o arquivo clicando em Open.
Obs: Caso você selecione o dff do carro e a opção Open estiver fechada, significa que este carro está bloqueado e não poderá ser alterado.
O carro abrirá no programa como na imagem abaixo:
Veja que na lateral esquerda tem um painel de controle com algumas opções como na imagem abaixo:
Obs: Siga a legenda que tem abaixo da imagem para cada numero marcado em vermelho na imagem.
1. Serve para juntar duas peças em uma só.
2. Serve para deletar. (É mais facil selecionar e apertar Delete no teclado)
3. Serve para mover as peças para qualquer lado.
4. Serve para girar as peças.
5. Serve para aumentar a peça ou esticar.
Você pode testar cada uma dessas opções, são as mais importantes. As outras vocês vão aprendendo sozinhos com o tempo.
3º Passo: Trocando de Peça
Para começar a editar o carro você tem que começar a editar coisas fáceis ate pegar a prática. Começe trocando uma roda por exemplo.
Exemplo: rodas
No quadrino branco ao lado do nome do carro desabilite a opçao fazendo o carro sumir da área de trabalho. Após isso, você ira fazer o mesmo procedimento que fez para abrir este carro com o outro carro que você quer pergar a roda e ache a roda do carro "wheel_rf_dummy" . Abre ele clicando no + e araste o roda (wheel_rf) ou (Wheel) para fora igual na foto.
Depois vá no nome do carro e aperte o + para deixar normal. Após isso, vc clica com o botao direito em cima do nome do carro que você pegou a roda, vá na opção Edit e clique em Delete deixando só a nova roda aparecendo na área de trablaho. Ache dentro a roda antiga abrindo o carro ali no + e delete. Agora Habilite novamante o quadradinho branco para voltar a aparecer o carro na área de trabalho, você verá seu carro ja com a roda nova. Agora araste a roda que você colocou la para dentro onde estava a antiga roda que você deletou. Pronto ela já ta no carro definitivamente.
Mais e agora a roda fico torta oq eu faço?
E so usar a ferramenta move como na foto abaixo.
Primeira coisa clice em Move quando a peça ficar azul, você pode move-la. Você tem que mover certinho a roda no centro, para explicar melhor tem uns quadradinhos verde (dummiy).
Eles comandam a peça. Se ela não tiver no lugar, ele vai ficar torto então ele que comanda o lugar certo, tipo na foto abaixo. O quadradinho verde tem que ficar certinho no meio da roda.
As Cameras da área de trabalho
No ZModeler, cada quadro onde aparece o carro tem uma opção no canto direito de cima em negrito. Aquela opção corresponde a camera em questão.
3D: Essa camera é apenas para olhar o carro. Como vai/está ficando.
Front: Essa camera é fixa, não se mexe.
Left: Essa camera tambem não se mexe.
Top: Tambem não se mexe.
Back: Não se mexe.
Right: Não se mexe.
Botton: Não se mexe.
User: Serve para texturizar o carro.
Perspective: A melhor em questão. Mexe para qualquer lado igual a 3D e altera as peças tambem.
Agora voltando na roda, bom tudo certo, agora é so exportar o carro.
Va em File e clique na opção Export. Como na foto abaixo terá agumas funções a mais além de exportar como como bloquear o dff.
Siga a legenda da foto logo abaixo dela.
1. Exportar.
2. Escolher onde vai salvar o dff.
3. senpre salve o carro com o mesmo nome orginal, como era savanna salve em savanna.Senão não, da erro no jogo.
4. Escolha a opção GTA San andreas.DFF
5. Em DFF Version selecione San Andreas
6. Ignore esta opção.
7. Clique em Export para finalizar e salvar.
Pronto, O dff está ok. Agora falta acertar o txd se não a roda fica branca.
4º Passo: Remontando o txd.
Abra o txd do carro novamente no TXD WorkShop. Agora vamos adicionar as rodas que você colocou no seu novo carro.
Va na opção Image e clique em New como na imagem a baixo.
Vai abrir um quadro de opções chamado New image. Nela você vai selecionar a opção 32 BPP como na imagem abaixo.
Você vai notar que vai aparecer uma nova imagem (32 BPP) junto das imagens do txd (numero 2 da imagem abaixo). Selecione ela e clique lá em cima na opção Import (numero 1 da imagem abaixo).
Após isso vá na pasta do carro onde você pegou a roda nova e pegue a textura da roda (numero 4 da imagem abaixo). Marque bem o nome da textura, se possivel, copie este nome (numero 6 da imagem abaixo).
Depois clique em abrir. Você ira notar que a textura que você importou substituiu a imagem do 32 BPP que havia ali.
Dê dois cliques na nova textura (numero 1 da imagem abaixo). Vai abrir uma caixa de texto chamada Image Proprties. Na opção Name, cole o nome da textura que você copiou (numero 2 da imagem abaixo), marque a opção Compressed e dê OK (numero 3 e 4 da imagem abaixo)
Feito isto é só salvar o txd clicando na opção Save TXD (numero 5 da imagem abaixo) e pronto!
Agora seu carro está pronto para ser instalado no jogo! Bom jogo.
quinta-feira, 18 de dezembro de 2008
Editar carros Zmodeler 2.08
Fissurados NÃO tiram férias (pois são fissurados)
Ford Belina 81
Bom como ja viram na foto acima o carro está muito bem modelado pela BMT, (odeio ficar botando créditos) eu gosto muito desse carro e sua modelagem está seguinte muito bem o modelo original
GGMM
Galera, como minha primeira postagem neste blog desenvolvido por Grilo(Felipe) que conseguiu sucesso ao criar o blog ( eu já tinha tentado muitas vezes, nenhuma deu certo), vou postar uma ferramenta muito útil pra galera.
GGMM - GTA Garage Mod Manager
Agora você pode instalar seu carrinho e sua artilharia com mais facilidade, podendo visualiza-la em 3 dimenções! Pare de pensar na morte da bezerra e ficar quebrando a cabeça com vários programas para instalar seu carro e uso esta simples e prática ferramenta!
Neve em San Fierro 10/10
Voltando com a corda toda
domingo, 30 de novembro de 2008
Ajude Santa Catarina
Bom galera venho aqui falar de um assunto sério, sei que é muito bom jogar Gta, mas a vida não se resume apenas nisso, se vocês estão ligados nos jornais já devem estar sabendo da enchente aqui
em Santa Catarina, eu como morador de Itajaí - SC estou presenciando tudo de perto, mas graças a Deus moro em um dos 3 bairros que não foram atingidos, e venho aqui fazer minha parte pedindo a vocês leitores que por favor ajudem Santa Catarina a se levantar.
caso você queira e possa ajudar qualquer quantia é aceita em depósito no Banco do Brasil (BB), agência 3582-3, conta-corrente 80.000-7; ou no Banco do Estado de Santa Catarina (Besc), agência 068-0, conta-corrente 80.000-0. O depósito deve ser creditado ao Fundo Estadual de Defesa Civil - Doações, CNPJ 04.426.883/0001-57, fica aqui o apoio do blog GtaFissura a toda Santa Catarina.
MAIS INFORMAÇÕES: http://www.visaoextra.blogspot.com/
http://www.diariohermes.blogspot.com/
sexta-feira, 28 de novembro de 2008
quinta-feira, 13 de novembro de 2008
Enb Series Weak PC Edition
sexta-feira, 7 de novembro de 2008
Adolecentes usam coquetel molotov e culpam GTA
terça-feira, 23 de setembro de 2008
segunda-feira, 22 de setembro de 2008
Fiorino Pancadão
quarta-feira, 17 de setembro de 2008
Tipo
Sua modelagem não é pouca coisa também,pois foi feito muito detalhado quase tudo nele é em 3D o seus explendorosos 6,3MB são compensados depois que você ve ele em funcionamento.
Green Island Map
Esta modificação coloca uma nova Ilha perto de Fort Carson e de Flint County em San Andreas no meio do Rio que divide as regiões.
O mod possui 500 Kb's e é de facil instalação
sábado, 13 de setembro de 2008
CG 150 Motoboy
Feita pela BMT é muito bem modelada (com alguns bugs como o do Cj segurar o ar).
E retrata muito a realidade do Brasil deixando seu San Andreas muito "mais melhor".
Things to do
Uma modificação muito interessante que insere algumas coisas novas.
Esse mod adiciona o que era para ter no GTA San Andreas, mas que por algum motivo foram cortadas.Ele adiciona missões também de outros GTA'S, por exemplo essa de entregar a pizza. Além disso ele adiciona mais coisas, e ainda corrige alguns bugs... Legal Não?Essa missão acima mostrada é originária do GTA Liberty City Stories, quem já jogo, deve saber de qual missão se trata. Eu usei e recomendo. A modificação pesa apenas 33.7 MB
Download
Download
Obs: Os 2 downloads são obrigatórios.
Clique aqui e veja como instalar.
RETIRADO DO SITE GTA BR TEAM
Pisca Alerta
Criado por stipp é um mod que muito esperavam, ele está em uma fase beta por isso pode conter bugs.
Mas logo será lançada a versão oficial
Instalação: padrão de mods Cleo3 (colocar o arquivo .cs na pasta CLEO)
Usando o mod: Aperte a letra P e segure o botão de virar o carro. Para parar de dar a seta, pressione P novamente.
sexta-feira, 12 de setembro de 2008
NOS and Tire mod + Tutorial de Instalaçao
Instalação:
Tenha em mãos os seguintes Tools:
- O Mod é obvio ( DOWNLOAD //Via Easyshare )
- Alci’s SAAT GUI Frontend ( DOWNLOAD )
- IMG Tool 2.0 / Ou qualquer outro editor de .IMG ( VIDE ABA FERRAMENTAS )
- A livraria CLEO3 ( DOWNLOAD //Via Easyshare ) ( DOWNLOAD //Via BitRoad )
- Paciencia
Parte 1
Primeiramente, descompacte o Alci’s SAAT e copie todos os arquivos descompactados para a pasta default do SA ( …\Rockstar Games\San Andreas\ ).
Apos isso descompacte o mod.
Agora antes de proseguir, é importante fazer backup da pasta “audio\SFX“.
Feito o backup..vá ate a pasta do Sa onde voce instalou o SAAT e execute o “SaatGuiFrontend.exe“.
Com o SAAT aberto clique 2 vezes em GENRL no SFX, espere a exportaçao ser concluida, mas nao feche o SAAT.
Deixe o SAAT aberto, minimize-o e veja se existe uma pasta chamada “GENRL” com umas pastas com nome de bank_01..bank _02, a pasta esta na pasta default ou na pasta audio\SFX. ache-a e cole os arquivos que vieram na pasta “Audio” do rar do mod, substituindo os existentes, agora volte ao SAAT e clique novamente 2 vezes no GENRL, apos isso vá ate o “disquetezinho” e salve, pronto, a parte do som esta concluida, feche o SAAT .
Parte 2
Navegue ate a pasta “\data\maps\veh_mods\” e abra o veh_mods.IDE com o notepad (bloco de notas)
Procure pelas linhas 1008, 1009 e 1010, substitua cada uma por sua respectiva linha abaixo:
1008, nto_b_l, nitro, 70, 0
1009, nto_b_s, nitro, 70, 0
1010, nto_b_tw, nitro, 70, 0
Parte 3
Abra o “gta3.IMG” com o IMG Tool / Ou outro editor de IMG e substitua os arquivos abaixo pelos que vieram na pasta “gta3.img” do rar do mod e adicione o “nitro.txd” ao “gta3.IMG“.
A substituir:
nto_b_l.dff
nto_b_s.dff
nto_b_tw.dff
A adicionar:
nitro.txd
Parte 4
Copie os arquivos “eax.dll e d3d9.dll” da pasta “(..San Andreas)” e cole na pasta default do seu SA (..\Rockstar Games\San Andreas), substituindo os existentes.
Parte 5
Instale o CLEO3, basta descompactar, copiar e colar todos os arquivos na pasta default do SA.
Agora copie o “Car_parts.cs e o Slowmotion.cs” para a pasta “cleo“
-
PIMPA, O MOD ESTA INSTALADO!
MOD REITRADO DO SITE GTAMANIACO
Gol City G4 Socado com super som
(Clique nas imagens para ampliar)
sexta-feira, 9 de maio de 2008
Velocimetro
Muitos ficaram bastante decepcionados quando foram informados de que o primeiro velocímetro apresentado no blog não funcionava no Windows Microsoft XP Service Pack 2.
Mas agora temos um algo novo aqui. Diferente do Speedometer, esse velocímetro é muito mais interativo. Ele quebra quando o carro tem alguma batida forte e também acende uma luz quando anoitece.
Ele é ativado tanto para carros e caminhões, como para motos. E não atrapalha na hora da visualização de nomes de locais e carros. Perfeito!
E sua instalação é simples. Basta colar os arquivos da pasta GTA San Andreas da extração na pasta de mesmo nome no seu computador, e colocar os arquivos da pasta TXD da extração em GTA San Andreas/models/TXD.
Simples e bonito. O que está esperando para baixá-lo?
Postado originalmente pelo blog:GtaLoucura ( acessem eu recomendo)
1969 Ford Mustang Boss 429
O seu ponto forte é a pintura metalizada muito bonita.
Tem um estilo "muscle car" e também eu o uso para fazer drift.
Eu uso e recomendo.
segunda-feira, 5 de maio de 2008
Tropeçando na casa do Sweet
Varios tutoriais para modelação
domingo, 4 de maio de 2008
Suzuki GSXR 1000
Mas se você tiver editor de handling instalado em seu computador coloque freios Abs nela, pois ela atinge altas velocidades.
Retirado do site Hot Gta